Немного о загадочной Пандарии
>>>>источник<<<<

это все равно, что спросить, почему опадают листья.
Сегодня хотелось бы поговорить с Вами о Пандарии. Поделиться своими знаниями, рассказать что-то новое, с радостью прочел бы ваши мнения и дополнения к моему рассказу. В любом случае это новые просторы для истории, новые персонажи и ключевые герои, новые судьбы, приключения и несчастья, в общем все то, что по душе любителям ЛоРа и World of Warcraft. Заранее извиняюсь если неверно перевел китайские названия.
много текста, за который большое спасибоКатаклизм содрогнул земли, Великий Нелтарион повержен, Азерот пытается оправиться от разрушений и бедствий, принесенных спятившим аспектом земли. И вот на горизонтах Великого Моря появляется неизведанный остров, который прежде никто из жителей Калимдора или Восточных Королевств не встречал. Альянс и Орда, продолжая вести свою войну, которая уже в принципе не имела никакой цели, сталкиваются в очередном сражении, но уже на просторах моря. Уничтожив свои корабли, измученные солдаты попадают на берега неизвестного им острова, где продолжают уничтожать друг друга. Лидеры фракций, узнав о появлении новых земель, разрабатывают собственные планы. Отважные герои отправляются исследовать новые земли, кто-то покорить, кто-то заполучить ресурсы, кто-то в дружеских целях или же научных. И земли эти оказались обитаемы, новая фауна, не виданные ранее животные, неизвестные истории расы и, конечно же, хозяева странствующего острова — пандарены. Кто они? Откуда? Давайте постараемся окунуться в историю.

Более 12000 лет назад, когда ночные эльфы только обнаружили Колодец Вечности,когда еще не произошла Великого Раскола, когда Азерот не был разбит на континенты, пандарены жили в центральной части Калимдора. Они прекрасно ладили с ночными эльфами, пока те не увлеклись магией. Зависимость и упоение магической силой разорвало союз эльфов и пандаренов, вторые предпочли покинуть родные земли, дабы не стать участниками или жертвами магических экспериментов обезумевших соседей. Пандарены переселились на отдаленный остров, где решили начать жизнь с нового листа,но их новый дом был уже обитаем. Некий народ Могу уже завоевывал территории на этом острове и порабощал народы. Пока мало что известно об их цивилизации, Могу были жестокими и агрессивными существами, основной принцип их существование в том, что "Сильный всегда должен доминировать над слабым". Одной из порабощенных Могу рас оказались пандарены. Могу запрещали своим рабам использование оружия и орудий труда, более слабые народы, покорившись, мирились со своей судьбой, но не пандарены. Они учились обретать духовное равновесие, развивали контроль над собственным телом и практиковали бой без примения оружия. Их внутренняя сила ци медленно, но верно поддавалась контролю. Многочасовые медитации и пробуждение дальних уголков разума позволило пандаренам в совершенстве овладеть искусством рукопашного боя. Не смотря на крупные размеры и внушительную массу тела, они двигались молниеносно и бесшумно, резкие быстрые удары сбивали с толку противников, не давая им шанса воспользоваться оружием. Таким образом, пандаренам удалось разбить оковы рабства и освободить свой народ. И не только свой. Пандарены свергли Могу. Захватив их Империю, пандарены установили свои порядки и уставы жизни, оставив императорскую иерархию. Империя пандарнов двигалась к процветанию, они продолжали совершенствовать свои боевые искусства, занялись земледелием и пивоварением. Активное развитие сельского хозяйства и ремесел обеспечивало их продовольствием и орудиями труда. В трудолюбии пандаренам не было равных. Но надвигалась страшная угроза.
Война Древних и вторжение Пылающего Легиона в Азерот несло гибель и угрозу всем живым существам. Император Пандарии Шао Хао решился на отчаянный шаг во имя спасения своего народа, он заключил сделку с судьбой, в ходе которой Пандария была окутана непроницаемым туманом, отрывающим ее от всего внешнего мира, но процветанию и безмятежной жизни на этом настал конец. Однако, не все пандарены смирились со своей участью, нашлись смельчаки-исследователи кто решил выбраться за пределы тумана и найти нить связи с внешними землями. Они перебрались на спину огромной черепахи Шень-цзин Су, обитавшей в Великом море, с целью выбраться из туманов.

С этого момента народ пандаренов разделился. Те, кто остался в туманах продолжали свое существование в прежнем течении. А те, кто переселился на спину огромной черепахи двинулись к новым землям, у них была тяга к исследованиям, к изучению окружающего мира и открытию новых тайн. Первооткрыватель и лучше сказать создатель Странствующего острова — Лю Лан. Он первый из пандаренов решил выйти за пределы туманов, он обнаружил морскую черепаху Шень-цзин Су и первый ступил на ее спину. Отправившись на ней в путь Лю Лан не страшился заблудиться, ведь его спутница всегда могла найти путь к земле, на которой была рождена. Иногда Лю возвращался назад в Пандарию и рассказывал о своем путешествии. С каждым разом Шень-цзин Су росла все больше и больше. В одно из своих возвращений Лю Лан согласился взять с собой несколько добровольцев, сподвигнув на это еще множество желающих. Таким образом, годами на спине растущей черепахи образовывалась целая колония пандаренов, решивших покинуть свою родину. Тысячи лет они бороздили Великое море, расширяя и приумножая свою колонию. За прошедшие века на спине гиганта образовалось уже полноправное государство. Хотя пандаренами и руководило желание обрести новые знания, но они никогда не вступали в контакт с внешним миром, оставаясь лишь наблюдателями. Но кое-кто решил преступить эту границу.

Среди колонистов родился и вырос самый известный нам пандарен — Чен Буйный Портер. Он рос в семье знаменитых пивоваров, принимая от отца умение изготовления отличного пива. Достигнув зрелого возраста, Чен как и многие колонисты заинтересовался новыми землями и привлекательными таинствами мира. Их путь часто пролегал вдоль длинного континента, на который никто не отваживался сойти. Никто кроме Чена. Однажды, когда черепаха проплывала максимально близко к неизведанному континенту, Чен находился на утесе, расположенном на окраине острова, он наблюдал за проплывающими мимо землями, и подавшись вперед чтобы лучше разглядеть побережье свалился в воду. Догнать стремительно уплывающим остров и тем более забраться на скалистый уступ было невозможно, ничего другого не оставалось как отправился в одиночку исследовать новые территории. Попав на неизвестный ему остров, Чен познакомился с Рексаром, чемпионом Орды. И далее о его приключениях мы знаем из дополнительной компании в Warcraft 3. В World of Warcraft Чен тоже оставил нам напоминание о себе, в виде разбросанных по Азероту боченков из-под пива. По некоторым данным Дрон из Кабестана, знаменитый пивовар с Хмельного Фестиваля является учеником самого Чена Буйного Портера.
О присутствии пандаренов на Калимдоре и в Восточных Королевствах давно уже ходили легенды. Отшельники-пивовары блуждали по Азероту в поисках новых рецептов и трав для изготовления изысканных напитков. Пандаренов чтили и уважали дворфы, известные своим желание выпить чего покрепче, однако, все попытки заявить о встрече с живым пандареном принимались не более чем за пьяный бред. В истории известен и другой момент упоминания о пандаренах, во времена предательства Кель'Таса Солнечного Скитальца, ходили слухи, что в армии небезызвстного Гаритоса присутствовали наемники-пандарены. Но до наших дней не дошло не единого доказательства.
В реалиях соверменного времени мы вновь повстречаемся с Ченом. Он вернулся на родину в Пандарию и обнаружил ужасное происшествие. В его отсутствие пивоварня его семьи попала в руки дядюшки Гео Буйного Портера, под его сомнительным руководством в пивоварню проникли кроликоподобные дьяволята гну-сини и местные обезьяны хозены, которые напившись хмельного напитка устроили настоящий дебош в стенах пивоварни, грозя уничтожть все запасы и оборудование. Чен обращается к странствующим героям с просьбой помочь ему отбить семейную пивоварню от диких захватчиков. Ну что ж, поможем конечно.

Пандарены как и любой другой народ имели свои верования, поклонялись своим богам и духам. Помимо бесприкословного поклонения и уважения императору, они чтили Великих духов — жителей небес, или небожителей. Небожители были чем-то вроде Древних для калдораев или Лоа для Троллей. Пандарены выдели четыре основных августейших небожителя, каждый из которых покровительствовал своей территории и хранил отдельную касту пандаренов.
Нефритовый змей Юй-лун — Покровитель Нефритового леса.
Красный журавль Чи-Цзи — Защитник Долины Четырех Ветров.
Белый тигр Сюэнь — Страж вершины Кунь-Лай.
Черный як Нюцзао — Хранительт Танлунских степей.
В честь каждого небожителя был возведен храм, куда делались подношения и осуществлялись мольбы той или иной касты пандаренов.
Помимо небожителей, среди пандаренов так же сущетсвовали духи стихий. Каждый из духов повелевал отдельной стихией жизни. Помимо известных нам уже огня, воды, земли и воздуха у пандаренов было еще 2 характеристических духа, отвечающих за внутренний мир и судьбу пандаренов. Хотелось бы сказать несколько слов о каждом из них.
Chinese: 火

В переводе с китайского Хо обозначает огонь. Близзард не стали заморачиваться над выдумкой оригинального имени. Дух огня был добрым, но все же вспыльчивым и коварным. В нем не было злости, жестокости, как в огненных элементалях Азерота, но в нем было лукавство и хитрость. Дух представал перед путниками в образе кошки, символизируя мягкую покладистость в купе с опасностью.
Chinese: 澍

Как Вы уже догадались Шу — дух воды. Дословно Шу переводится с китайского как поток. Видимо Близзард намеренно выбрали это название, показав тем самым игривый характер этого духа, любимым развлечением которого было запускать путников в воздух на мощном потоке воды. Веселый и озорных дух был противоположностью задумчивым и серьезным духам воды Азерота. Шу обычно представал в образе рыбы.
Chinese: 污垢

Вугоу — дух земли. В переводе с китайского это значит грязь. Странное конечно название, возможно это имело какую-то символичность, но у меня на этот счет идей нет. Впервые Вугоу встречается спящим, видимо символизируя покой и мудрость, присущую земле. В отличие от буйного агрессивного нрава Азеротских Духов земли, Вугоу само спокойствие и непоколебимость. Образец сосредоточенности и самообладания. Представлен дух в образе быка.
Chinese: 大风

Последним из духов нам представлен Дафенг — дух воздуха. В переводе с киатйского обозначает сильный ветер. Символом духа воздуха выступил образ птицы. Дафенг наделен мудростью и рассудительностью.
Помимо основных духов, как я уже говорил, существует еще два. Это скорее духи характера или духи философии. Следование одному из них определяет судьбу пандарена и нам с вами тоже придется сделать выбор между этими философскими духами. Давайте же с ними познакомимся.
Chinese: 火金

В переводе означает огонь и золото либо метал и пламя. Концепция огня и металла является неотьемлимой частью философии Ходжина, которая заключается в том что "Бездейсвие является наибольшей несправедливостью". Пандарены следующие философии Ходжина никогда не ждут что что-то случится само собой. Они всегда берут инициативу в свои руки, не боятся идти на риск, пробовать новшества, искать варианты и пути решения. Именно эта часть пандаренов решительно вступает в ряды Орды. Тем более что философия Ходжина совпадает с принципами Орды. Вместо долгих расчетов и взвешивний приступать к прямым действиям. Ну и огонь с металлом в большом количестве присутствует в архитектуре Орды, наполненой кострами и металличекими постройками, что тоже несет особый смысл.
Chinese: 土水

Тушуй переводится как земля и вода. Последователи Тушуй пристрастны к медитации и верованию в жизнь. Они убеждены что основная сила скрыта в самопознании и концентрации, у них высокие моральные принципы. Основная идея философии Тушуй это "Плыть по течению, адаптируясь ко всему подобно потоку воды". Вода движется прямо, прокладывая себе путь без резких поворотов, точит камни и скалы, стараясь адаптироваться к окружающему миру, маленький ручеек меж камней спустя годы может превратиться в бурную широкую реку. Процесс медитации позволяет выявить все возможные пути решения вопросов, рассмотреть все варианты и последствия, после чего принять взвешенное решение. Последователи этой философии предпочли встать на сторону Альянса, лидеры которого всегда предпочитала вести продуманные действия. Помимо этого синий цвет духа земли и воды совпадает с преобладанием синих цветов Альянса, что тоже играет свою символическую роль.

Не смотря на явные различия двух философий — Ходжин и Тушуй не враги. Оба пути ориентированы на одну цель — жить с честью и достоинством.Ходжин и Тушуй не смотрят друг на друга с насмешкой. Все пандарены на Острове относятся с уважением и дружественными намерениями друг к другу, независимо от того, какой путь они выберут. Хотя Ходжин иногда может быть слишком спонтанным,Тушуй восхищается быстротой их мышления, а в свою очередь Ходжин восхищается и уважает моральные принципы Тушуй. Как Вы уже поняли выбрав сторону Альянса, ваш пандарен встанет на сторону Тушуй, который никогда не совершит непродуманного действия, а сторона Орды в свою очередь обращена к философии Ходжин, направленной на быстрые и молниеносные действия. Кому-то все это покажется глупостью, но любителям РП необходимо знать эту информацию, если они планируют качественно и максимально реалистично отыграть роль своего персонажа.

Помимо основных четырех элементов стихий так же есть легенда о пятом духе. О духе дерева. Как мы знаем Храм Пяти Рассветов является основным местом Пандарии, и вполне возможно что эти пять рассветов посвящены именно пяти стихиям. В центре храма есть огромное дерево с деревянной статуей, я думаю, это и есть отсылка к пятому загадочному духу. Каждый их пяти элементов может взаимодействовать друг с другом, что-то брать, что-то отдавать и держать друг друга под контролем. Доминирование одного из них нарушит равновесие сил и приведет к краху всей системы. Так же происходит и в известном нам Азероте. Орда, представленная в виде огня и металла, пытается доминировать над Альянсом под знаком воды и земли. Возможно это противостоние и вывело мир из равновесия, приведя к хаосу и теперь пандерены призваны всеми силами вернуть равновесие на круги своя и возможно положить конец войнам двух сторон, объединив их на борьбу с более опасным и сильным противником. С другой стороны постоянное противоборство огня и воды, земли и металла возможно и есть то самое равновесие, которое не должно прекращаться, именно поэтому в этой войне нет победителей или проигравших.

Не смотря на доброту пандаренов, их гармонию с природой и окружающим миром, у них достаточно недоброжелателей. Помимо поверженных Могу, есть ряд враждебных рас, не прекращающих попытки разбить империю Пандаренов. Но обычные смертные расы ничто, по сравнению с Древним Ужасом, заточенным в недрах земли Пандарии.
10000 лет назад, когда Шао Хао попытался уберечь Пандарию от Пылающего Легиона и заключил сделку с судьбой, он же и породил великое зло. Многие годы он проводил в медитациях стараясь искоренить из воего разума все плохие качества, злость, агрессию, зависть. В конечном итоге ему это удалось. Все дурные чувства и разрушительные эмоции покинули разум Шао Хао в облике темного духа Ша, который Император заключил в недра земли Пандарии. Несмотря на заточение, этот дух не получил упокоения и буквально соединился с землей. Темная сущность императора питалась отрицательными эмоциями, впитывая каждое грубое слово, каждую дурную мысль и это придавало ей сил. В страхе, что однажды Ша вырвется, пандарены стали учиться состраданию, любви к жизни и к близким, подобно своему императору, они старались подавить в себе отрицательные эмоции, чтобы не дать Ша вырваться на свободу. и им это удавалось на протяжении многих веков, пока на землю Пандарии не ступили ноги завоевателей из Азерота. Первое же появление людей и орков на берегах Пандарии началось с битвы, злость и ярость источаемая воинами напитывала Ша. Не ясно был ли у Темной сущности какой-то определенный план по уничтожению своих обидчиков, но ясно одно, Ша существует в дисгармонии с жизнью, там где смерть и разруха — там его пир и наслаждение. И однажды зло вырвется наружу, и неизвестно что сможет его остановить. Ведь наточенные топоры и мечи не смогут срубить отчаяние и скорбь, а стальная броня вряд ли защитит от уныния или безостановочной ненависти.

Культуру пандаренов можно отнести к созерцательной, они по сути своей наблюдатели. Основная цель жизни — обрести гармонию, максимально изучить свое внутреннее ци и направить его на благое дело. Баланс сил, равновесие стихий, гармоническое существование живых организмов и природы в целом, вот что главное.
Пандарены любят отменно покушать, прекрасно умеют готовить и варить пиво. Несмотря на свои кулинарные пристрастия, они всегда остаются в форме,хотя внешне так и не скажешь, боевые искусства для них смысл жизни, духовная пища. При чем их тренировки позволяют не только защищать свой народ от врагов, но и так же исцелять больных и раненных. В отличии от целителей Азерота, пандарены не веруют в Святой Свет и не используют его силу, они не призывают в помощь стихии и не обращаются к природе, подобно друидам. Их сила исцеления находится в них самих, она скрыта в той самой частице ци, которая есть внутри каждого живого существа. И после знакомства с гостями из Азерота, пандарены с радостью решили поделиться своим опытом пробуждения ци и мастерством рукопашного боя в обмен на знания, которыми владели новые союзники. Мастера — монахи отправились в столицы Орды и Альянса с целью обучить новых союзников мастерству монахов, а самими получить навыки управления Святым Светом и магическими потоками.
В целом новый мир и новая история мне очень понравилась, восточная тематика, наполненная тайнами древних народов, прекрасная архитектура, новый мир животных и растений. Если говорить об игре, то множество новшеств, куча маунтов, фракций и совершенно новые локации, это то, чего я так долго ждал. Если говорить более обобщенно то впереди целая гора новых впечатлений! За последние пол года мой интерес к игре значительно упал, заняться нечем, бесконечный фарм порядком надоел и, надеюсь, Пандария освежит и вернет ту любовь и тягу в игре, которая была раньше. Впереди новые неизведанные горизонты, жаждущие нашего участия. И это Хорошо!
@темы: полезность, quotation, игромания, world of warcraft, smth awesome!